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ドラゴンクエストVI 幻の大地の攻略 ドラゴンクエストVI 幻の大地の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト SFC版との違い ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP DS 2010年1月28日 SUPER FAMICOM 1995/12/9 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ドラゴンクエストVI 幻の大地 プロテクトカバーDSi スクウェア・エニックス ¥ 1,575 2010年1月28日 スマイルスライム プロテクトカバーDSi スクウェア・エニックス ¥ 1,575 2010年1月28日 スマイルスライムDSカードケース スライムタワー スクウェア・エニックス ¥ 1,050 2010年1月28日 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 ドラゴンクエスト6完全攻略 SFC版との違い 美麗なグラフィック 仲間会話システム すれ違い通信で夢交換 戻る
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今日 - 合計 - エメラルドドラゴンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ダンジョン エリア スタミナ バトル 属性 ボス HP 攻撃 攻撃ターン 備考 獲得経験値 1.塔の入り口 3 3 水 ブルーカーバンクル*2 21 2 木 グリーンカーバンクル 23 2 2.旅立ちの間 3 3 水 ブルーゴブリン*2 30 4 ゴブリン 35 4 3.最初の試練 5 5 木 アースゴーレム 51 4 出現モンスター 属性 モンスター HP 攻撃 攻撃ターン 備考 出現確認ステージ 火 ホノりん 11 3 防御2 1, 2, 3 Lv1ホノりんをドロップ 水 アワりん 12 3 防御2 1, 2, 3 Lv1アワりんをドロップ 木 モリりん 14 3 防御2 1, 2, 3 Lv1モリりんをドロップ 光 ヒカりん 17 3 防御2 2, 3 Lv1ヒカりんをドロップ 闇 ワルりん 18 3 防御2 2, 3 Lv1ワルりんをドロップ 木 ドラゴンシード 40 2 防御3 1, 2, 3 Lv1ドラゴンシードをドロップ コメント 名前 コメント
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.846 DD・ベヘモット DD・ベヘモット No.846 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 碧色の鬼神面 コスト 6 HP 360 1620 ターン(最短) - ドラゴンフラワー タイプ 体力 攻撃力 102 459 Lスキル 巨獣の秘力 エメリット 主属性 木 回復力 -300 -300 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・キングベヘモット 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンドラゴンズドグマコラボ(中級・上級・超級・地獄級):道中ドロップ 進化・合成情報 進化:DD・ベヘモット DD・キングベヘモット 備考 2016年5月20日、名前の「DDQ」を「DD」に変更。( 公式告知 ) コメント 回復-300ワロタwww -- 2013-09-16 11 28 55 この先緑のサタンパ、五右衛門パ -- 2013-09-21 18 35 46 この先緑のサタンパ、五右衛門パが出来ないとは誰にもわからないから進化させておこう -- 2013-09-21 18 36 46 コメント すべてのコメントを見る
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中日ドラゴンズ('94~) * 2013 C10 計種類
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ソーサラー ジョブ概要基本説明 ポーンの育成 ◆黒呪島では 主要スキル紹介大杖スキル その他考察大魔法の多重詠唱 「竜王の指輪」について ポーンの性格に関する考察 標的に向けて詠唱&発動する魔法スキル 時間経過でスタミナを減らしながら永続発動する魔法スキル データステータス成長率 大杖スキル習得表 ノーマルスキル習得表 アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 メイジの上位強化職。Lv10から転職出来る。 回復・治療系魔法が1種のみになる一方、攻撃魔法や妨害魔法が追加され、最高位の攻撃魔法である「大魔法」も使用可能になる。 アビリティには魔法攻撃を行うジョブで広く役立つものが揃う。 サンプルモデル① ② 装備可能武具→〔大杖〕〔布製等の軽装具〕 ジョブ概要基本説明 ポーンの育成 ◆黒呪島では 主要スキル紹介大杖スキル その他考察大魔法の多重詠唱 「竜王の指輪」について ポーンの性格に関する考察 標的に向けて詠唱&発動する魔法スキル 時間経過でスタミナを減らしながら永続発動する魔法スキル データステータス成長率 大杖スキル習得表 ノーマルスキル習得表 アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら 基本説明 大杖を装備し、多様な攻撃・妨害魔法を操る、魔法戦に特化したジョブ。 威力と攻撃範囲に優れた五大属性の【大魔法】が切り札で、いかに大魔法を使いこなすかが醍醐味のジョブでもある。大魔法には後述の「多重詠唱」という仕様もあり、うまく使えば大魔法の連発で敵を殲滅することも可能。 当てられるかは別として、大魔法には非常に高い魔法耐性を持つゴーレム系魔物のメダルにダメージを与えられるという特長もある。 大魔法は長い詠唱時間や重いスタミナ消費量といった欠点も抱えており、それらへの対策も必要になる。パーティーメンバーに敵を引き付けてくれる前衛職キャラを編成することはほぼ必須。ポーンをGO指示で先行させるのも有効。 アビリティ「速詠」や特殊アイテム「竜王の指輪」による詠唱時間の短縮も有効。風圧で詠唱を中断させる敵との戦いに備えて、レンジャーのアビリティ「耐風」を習得しておくのも良いだろう。 スタミナ枯渇対策としては、スタミナ回復アイテムの常備、アビリティ「制魔」、間接的には「コレクトショット」の習得でスタミナを消費しない通常攻撃を強化するなど。 雑魚敵が時間差で少しずつ襲ってくる様な、大魔法向きではない状況も多い。スキル内容を大魔法ばかりにしないことも間接的な対策になる。 即死・石化・毒・スローといった悪性状態異常を付与する妨害•特殊魔法も豊富。ギフト系魔法も使えるため、強敵との戦いでは側面支援に回るのも有効。 回復・治療系魔法は、能力値低下と石化を解消する「ディゼーブルミスト」のみになり、メイジの様に救護役を務めることはできない。 通常攻撃は、小はメイジと同じだが、大は射程のごく短い衝撃波を放つ技になる。咄嗟に出せて、ダウンや吹き飛ばしも一応狙えるので覚えておきたい。攻撃判定はやや下に出るため、高い位置に当てるならジャンプ中に使おう。ちなみに魔法っぽい見た目に反して物理攻撃判定。ソーサラーがゴーレム系のメダルにダメージを与える比較的マトモな手段はこれぐらい。 ステータス成長は魔法能力の伸びがトップ。魔法攻撃を使うジョブを最終就職先に選ぶなら、一度はソーサラーを経験しておきたい。アビリティにも、魔法を用いて戦うなら腐ることのない「制魔」「速詠」「開眼」が揃っている。 ポーンの育成 メイジとは違い、魔法攻撃に特化した大魔法使い。大魔法での超火力を出すのに向いた職。しっかり育てた場合、ちまちま物理攻撃していた時間は何だったのか…というくらい一方的な火力が出る。 『フレイムウォール』『フロストスパイク』は2より1の方が詠唱時間が短いので使い勝手がいい。ポーンは2を習得させてしまうと最大まで溜めないと撃たなくなり、詠唱時間が長くなりがち。『メテオフォール』『ブリザードアロー』『ヴォルテクスレイジ』も同様に、ポーンにとっては2よりも1の方が使い勝手がいいとされる。 ストーリーで『竜王の指輪』を入手したら、クズ物屋で贋作を作っておき、依頼主には贋作を渡そう。持っているだけで魔法の詠唱時間が減る効果がある。ポーンに持たせても良い(サブポーンに持たせても、パーティー離脱時に倉庫に自動返却してくれる)。 補助魔法はあっても無くてもどちらでも良い。ギフト系はメイジと同様にどれか1つを装備すれば十分。パーティ内にメイジがいる場合、属性付与魔法は任せてしまっていいだろう。 回復魔法としては、ステータス異常回復魔法『ディセーブルミスト2』があるが、ほとんど石化対策なのであっても無くても良いといった印象。 『コーリングソウル2』を覚えておくと、敵に接近された時に自動反撃してくれるので、詠唱を中断しなくて済みやすい。仲間に囮役になってくれるウォリアーやファイターが居るなら不用。 大魔法はとにかく威力の高いものを装備する。詠唱は長いが、大型魔物敵の体力をごっそり削ってくれる。炎は『メテオフォール』、氷は『ブリザードアロー』、雷は『サンダーケージ2』、聖は『ロックビート2』、闇は『ヴォルテクスレイジ』と各属性共に強力な魔法が揃っている。下級魔法の『ファイアボールEX』『フレイムウォール1』『サンダーレイン2』も中々良い仕事をする。 聖属性は詠唱の遅い『ロックビート2』よりも『ホーリーギフト2』を自分に付与した通常攻撃が普段使いには強力。 何度も言うが『フレイムウォール』『メテオフォール』『ブリザードアロー』『ヴォルテクスレイジ』は2よりも1の方が詠唱時間が短い関係で使い勝手が良い場合がある。 小型敵対策には、大魔法を外し『ポイズンスワンプ1』を連発させると良い。詠唱も早く、威力もちゃんとそこそこある。毒付与魔法だが、毒とは別に継続ダメージが入るので、魔法攻撃力を上げる事が大切。アビリティ『痛撃(悪性状態異常の付与量が1.3倍)』や『加毒(毒の付与量が3倍)』は不要。 メイジのように、『ファイアウォール1』や『サンダーレイン2』等の初級魔法を使い分けさせる必要すら無く、雑魚処理にはコレ1つあればOK。 『ポイズンスワンプ2』にしてしまうと詠唱時間が長くなるので、雑魚処理に使いづらくなる。効果時間は伸びるが、毒の時間が伸びても雑魚はとっくに死んでいる。 アビリティには『開眼』(魔法攻撃力1.2倍)、『速詠』(詠唱時間短縮)、『魔波』(魔法攻撃で吹き飛ばし易くなる)、『制魔』(魔法のスタミナ消費量を15%軽減)を揃えよう。メイジを経由しているなら『攻魔』(魔法攻撃力1.1倍)、も付けたい所。 耐久力に問題があれば『覚醒』(魔法防御+50)、一瞬だけウォリアーに転職して『鉄壁』(物理防御+50)をつけると良いだろう。 ポーンは敵に接近されると距離を取るので、『魔抗』(詠唱中に攻撃を受けても吹き飛ばされ難くなる)『守護』(詠唱中の被ダメージ量が半減する)は不要だが、あれば弓矢等の間接攻撃対策に役立つ。 ◆黒呪島では 黒呪島攻略においては、覚者用として有力なジョブの一つ。魔防が比較的低い敵が多いため、本編終盤の武器でもとりあえず戦える。 ホーリーギフト+コレクトショット(ホリコレ)は大抵の敵に有効。黒呪島攻略前に使えるようにしておきたい。 ポイズンスワンプも汎用性が高い。毒はおまけのようなもので、ダメージタイプが無属性である点が強み。魔防以外では軽減されず敵の耐性を問わない。連続ヒットさせやすい点で、悪性状態異常を付与できる大杖との相性も良好。錆びた系で毒・スロー付与、ゴールド系で毒・沈黙付与と、悪性状態異常が通る相手であれば、物理系と魔法系の双方の強敵にも有効な妨害ができる。 アデプトハット等の設置系魔法の効果時間延長装備を使用して魔攻を上げて3つまで重ねることでデスに対しても恐ろしい削り効果を出せる。 大魔法は相手次第だが、いずれも敵の反応範囲圏外からの先制攻撃として使えれば強力。何を使うのであれ安全に詠唱できる状況を作ることが重要なので、有利な位置を取れるよう、各フロアの地形や構造も把握しておきたい。唯一の近距離用大魔法のサンダーケージも、エルダーオーガやガルムを怯ませ続けて倒せることや、ワームを一掃できるなど輝く場面がある。 相手の耐性によっては無意味になるが、攻撃魔法のダメージが心許ない時期はインスタントキリングやペトリファクションも有効。小型敵へのインスタントキリングはそこそこの処理速度を発揮し、直接攻撃しない上に一撃死させるのでヘイトも向けられにくい。 コーリングソウルも有ると中々便利。マンイーターの拘束攻撃から即座に抜けられる、敵によっては怯ませor吹き飛ばし続けて妨害できる、ホリコレで炙り出せない隠れたワームも倒せるなど。 主要スキル紹介 一部の魔法は メイジ と共通なので、そちらも参照のこと(スティルネス・ブラインドウォーク)。 ポイズンスワンプ(毒)とスロースポット(スロー)、ペトリファクション(石化)は後述。 大杖スキル 以下スキルはメイジの杖スキルを参照攻撃魔法系ファイアボール フリージングゾーン サンダーレイン フレイムウォール フロストスパイク サンダーウィップ 補助•妨害魔法系ファイアギフト アイスギフト サンダーギフト ホーリーギフト ダークネスギフト スティルネスウォーク ブラインドウォーク ディセーブルミスト 【聖属性】ソーサラーが使える唯一の悪性状態異常回復魔法。メイジのキュアスポットでは治療不可能の悪性状態異常を治せる。 1版では各種ステータス低下(物攻ダウン等)の悪性状態異常を、2版は更に石化状態の治療が可能になる。ヒーリング キュアスポットとは違い、治療効果持続時間が約1秒と非常に短い。一度に複数人を治すには対象が纏まっていないと難しい。 覚者(プレイヤー)が使う分には、2版の石化治療効果はとても有り難い。しかし、ポーンの場合には巧く使ってくれるかどうかは、性格要素と戦況状態を含めて、完全に運次第。味方ポーンは完全石化後であっても、(戦況次第では厳しいかも知れないが…)約80秒経過か敵からの攻撃で破壊されない限りはロストしない為、覚者が素早く発動してあげれれば治療 ロスト回避する事が可能。 プレイヤーである覚者の場合は完全石化後の治療猶予時間は無いに等しい(約3秒程度な)ので、味方ポーンの治療魔法を悠長に待つのは極めて危険、速急に退避して自分自身にこの治療魔法を掛けるか、大人しくその場で石化治療アイテムを使った方が無難。 ポーンに使わせる場合、「味方を助け支える」or「覚者の安全を確保する」性格にすると治療を優先するため、攻撃役としては若干、期待し難くなってしまう点に注意。逆を言えば、是が非でも覚者やポーン達の石化治療を優先させたい場合はこの限りでは無い。 コレを言ってしまうと元も子も無いが、各種ステータス低下と石化治療アイテムor全状態異常回復アイテム(万能薬、気付けの地酒など)を荷物重量に気にせず、金に物を言わせて別途、大量に用意していればセットしておく必要は無い。それでも唯一、黒呪島にのみ生息する、死に際に撒き散らす体液で防御力低下を吹っ掛けてくる[ワーム]対策には便利かもしれない。 完全に余談だが、この魔法を発動した際は[カーン…(※とある編集者の感想)]…と言った感じの鐘の音が発動地点に微かに鳴り響く。 コーリングソウル 【闇属性】自身の周囲に亡霊を召喚して、召喚者の周囲至近距離に居る敵に対して自動で反撃or追撃する、自衛用亡霊召喚魔法。ノーマルスキル・マジックビットの闇属性+高吹き飛ばし力+自動追尾攻撃性能追加版の様な魔法スキル。召喚された亡霊の攻撃方法は敵対象に取り付き→空中に持ち上げて自爆。召喚者が攻撃した・攻撃された相手が優先的に攻撃対象として選ばれる、攻撃•被攻撃対象の敵が居ない場合は(恐らくだが)召喚者に最も近い敵を攻撃対象として選ばれる。 攻撃用というよりも、相手を全自動で打ち上げダウンさせられる自衛用魔法としての側面が強い。特に魔法詠唱中の安全がそこそこ確保し易くなるので、この魔法をセットスキルの一つにするかどうかを一考する価値がある。 但し、亡霊召喚時の動作時間が少し長めなので、敵が複数体居る様な乱戦状態の最中で用いるには戦況判断が必要。左右に召喚した後の動作はジャンプでキャンセルできる。 亡霊は、1版だと4体召喚&20秒経過で自然消滅、2版だと8体召喚&30秒で自然消滅する。ただ、発動して亡霊が召喚された瞬間から付近の敵に目掛けて取り憑き、自爆攻撃を始めるので、(因みに自爆攻撃した亡霊は消滅する)2版でも十数秒程度で全亡霊が自爆し尽くしてしまう。実際の体感効果時間は短め。頻繁に亡霊を再召喚する必要がある。 吹き飛ばし力がとにかく強力で、サイクロプスすらも怯ませる。詠唱時間の割には威力もそれなりに高い。 安地場所でひたすら亡霊召喚し続けるのも悪くない運用法。吹き飛び易い小型敵をハメ殺す事も出来るし、大型の敵もある程度容易に怯ませてハメに近い行動妨害をし易くなる。 黒呪島内の宝箱に潜むマンイーター対策にも利用できる。ある程度の魔攻力が有れば弱点の闇属性を突けるので亡霊だけで倒す事も出来るだろう。亡霊を召喚した状態で宝箱を開けてマンイーターだった場合には即拘束から抜けることができるので非常に有用。 ポーンが装備している際に、誤ってオーフィスのペット(オーフィス私有地内にいる敵意の無いサイクロプスの事)などに攻撃させないよう注意が必要。 インスタントキリング 【闇属性】死の呪詛を以って敵を葬る、発動条件が少し特殊な即死攻撃魔法。人間系の敵には効果が無い模様。 魔法詠唱を開始すると、即座に赤黒色のサークル状の魔法陣が詠唱者の目の前に発生する。この赤黒色の魔法陣をスティックで操作して敵に重ねると、赤黒い真円形のロックオンゲージが出て、時計周りにゲージの外枠部分が黒くなっていく。詠唱をしている間は、徐々にスタミナ消費 移動不可。スタミナ消費しきってしまうと詠唱が中断され、ゲージも初期化、即死魔法効果も発動しない。 対象のゲージが完全に黒くなった後にボタンを離すと詠唱が完了し、即死魔法効果が発動。現在の魔法陣の場所に関わらず、詠唱者が短い魔法発動動作を取った瞬間に画面が一瞬暗転し、詠唱中にゲージが完全に黒くなった全ての敵がHP残量に関わらず即死する。 ゲージが無くなるまで、魔法陣を重ね続けなくてはならないが、敵が魔法陣から出てしまっても、詠唱を止めたり、妨害されなければ、ゲージは即リセットはされない。ただし、詠唱中であっても魔法陣を重ねていない場合、少しずつリセットされてしまう。ゲージが貯まったら、他の敵に続けて重ねるなり、さっさと発動してしまう事。 魔法陣は微弱ながら赤白色の光を発する。自身前方の視界不良or暗闇地帯に魔法陣を飛ばして探査・索敵にも活用可能。 詠唱中はジャンプボタンによる詠唱中断以外の移動行為が一切出来ず、常に隙だらけになるので、攻撃されない安全な場所を確保したり安全な状況を維持する事が第一。魔法陣はそこそこ遠くまで飛ばせるので、敵の感知範囲外から気付かれない内に即死魔法を仕掛けられる場面では積極的に使っていける。 また、ポーンに錆び武器を持たせて敵をスロー状態にしてもらうのも手。 特にサイクロプス等の大型魔物サイズになると、HPの量が多い上に図体が大きい為かゲージを減らし切るまでに数十秒近く詠唱時間が必要になる。スタミナ回復アイテムと十分な安全確保が必須。 バンシーやゴブリンシャーマン等の、魔法職が苦戦しがちな魔法防御•耐性の高い敵にも有効。また、魔法属性に極めて高い耐性を誇るゴーレム系を撃破する事が出来る、数少ない攻撃魔法の1つでもある。他の攻撃魔法でも種類によってはギリギリ不可能では無いが、一部の五大属性大魔法以外は殆ど現実的ではない。 なお、ヘビやワーム、カブトクモ等の小型有害生物の一斉駆除、逃げ足の素早い野ウサギや近寄ると飛び去ってしまう野鳥系などの小型野生生物の一斉狩猟にも便利。 設定によるものなのか、一度死んでいると思われるアンデッド系の魔物敵にはゲージ進行が遅く、妙に時間が掛かる模様。一例として、エルダーオーガよりもエリミネーターの方が体力が低く、体格が小さいにもかかわらず、エリミネーターの方が時間が掛かる。 黒呪島でガルムやエルダーオーガが乱入してきた場合、此方の存在に気付いていなければ相手は死肉喰いに夢中なので一方的にキリングできる。カースドラゴンの場合は魔法陣を接触させた時点で気付かれる。 ポーンに持たせると、敵の目の前で削りきれない相手(主に大型魔物系)にもかかわらず詠唱し、スタミナ切れを起こしてしまったり、隙を晒したりするので非推奨。 キメラ系はそれぞれの頭でゲージが出る。蛇 山羊 獅子の順でゲージの減少が早くなる。 獅子か山羊、双方が健在の時に片方だけゲージが無くなった状態で使うと、HPを減らさずにゲージが無くなった方を仕留める。 何故か、他の攻撃で獅子を仕留めた状態であっても獅子の方でもゲージが出る。(山羊や蛇では出ない)この時に山羊に対して使うと獅子と山羊を仕留めたのに動き回るキメラになる。 なお、ドラゴン系は魔法陣を接触させた時点で気付かれる(上述の通りカースドラゴンを含む)他、決められたとしても即死させる事は出来ない。(残りHP1まで減らせる) 因みに余談だが、なんと囚人ゴアサイクロプスをも即死させる事が出来るのだが、2版でも約36分強といった膨大な詠唱 魔法陣重ね時間が必要になる。強心薬やスタミナ回復品を大量に用意すれば不可能ではないが…時間と労力と荷物面と詠唱中のリスク及び安全確保面の事を踏まえて運用を考えると…ほぼ対価に見合わず、非常に非現実的である…。そもそもの話、即死させる為だけに一般的な対大型魔物戦闘時以上の膨大な詠唱時間が掛かってしまうので、コイツ達に対しては『即死』魔法と呼ぶよりも『致死』魔法と呼んだ方が合っている気がする…。寧ろ普通に戦って倒した方が短時間で済む様な…(以下略)。 メテオフォール 【炎属性】長い詠唱時間と強烈な威力と吹き飛ばし効果を持ち、着弾時に爆発する大型火球を召喚し、上空から落とす、炎属性の大魔法。詠唱中及び、詠唱完了時の発動保留中は動けないが、発動してしまえば一瞬フワッと浮いた後に着地する、発動直後の硬直時間がほぼ無いので即座に行動可能。 詠唱がかなり長く、乱戦中ではほぼ使えない。また、ポーンは詠唱を中断する事が多いのでポーンのみでの使用は難しい。二重詠唱を推奨。 先制攻撃としては中々便利。ポーンに前進指示を出して、敵を感知させられれば、二重詠唱での先制攻撃が可能。 火球1発毎のホーミング性能はそこそこ高く、攻撃範囲も広い。着弾地点周辺なら、空中の魔物敵や逃げる敵にも当たる上に、知らない場所の敵を攻撃している事もある。特定の対象を狙って当てる事は難しく、あくまで 広範囲を薙ぎ払う(爆撃する)為の大魔法 と思って運用した方が良いのかもしれない。 詠唱者の正面を基準にして、広範囲に大型火球群を降らせる。大火球の数は、1版で4発(詠唱 約9秒)、2版で10発(同 約14秒)、EX版で15発(同 約17秒)。1版の火球が降る順番は、左前方→左側面→右後方→正面奥の合計4発。注意が必要なのは、火球の着弾位置はバラバラなので、特定の敵単体に着弾する火球数は1版•2版•EX版いずれもほぼ同じであるという点。2版やEX版はあくまでも、さらに攻撃範囲or対象を広げるor増やすのが主なので、仮に敵単体に対して使う場合は1版での発動が適している場合が多い。 なお、ポーンは、あえて魔法レベルを1版で止めておくと、1版(9秒詠唱で4発)とEX版(17秒詠唱で15発)の使い分けをさせることができるので、便利かもしれない(2版は14秒詠唱で10発)。多重詠唱による先制攻撃をする直前だけ指輪を装備させるなどして、普段は敵単体にのみ使ってほしい時は1版を使わせる。当然、他のEX版持ちの各種魔法Sでも応用可能。 正面の至近距離の敵には殆ど当たらない。敵の集団の真ん中からではなく、敵集団を前にして離れて使うのが望ましい。空間を対象にしているので壁や地形の向こう側でも問答無用で攻撃出来る。但し、ドロップ品が消えている場合がある。着弾地点がある程度決まっている性質上、無駄弾はそこそこ多いが、当たれば絶大な炎属性ダメージ+のげそりor吹き飛びダウン。雑魚、ボス関係無く使っていける。 攻撃属性が炎属性である為、ヘルハウンド•ドレイク等の炎属性耐性の高い相手には相性が悪いが、ハイドラ系魔物に対しては傷口を燃やしつつ攻撃ができる為、とても便利。 ちなみに、ドラゴン•ウルドラゴン•ウィルム•リッチ•ダークビショップ等の魔法能力が高い魔物敵も使用してくる為、十分な警戒が必要。 ブリザードアロー 【氷属性】詠唱者の足元から、巨大な氷の矢を発生させる、氷属性の大魔法。矢というよりかは…植物のツタ(蔦)か木の枝、あるいは槍の様な形をしている。L3でマニュアル照準での発動が可能。 詠唱時間が長いが、詠唱完了後は発動保留中でも歩き移動が出来る上、発動とほぼ同時に攻撃判定が行われるので、全体的な詠唱安全度としてはメテオフォールより上。但し、発動時の硬直に因る隙はそこそこ有るのでその点に関しては注意する事。 氷の槍は、ロックした敵に追尾して命中し、その直線上にいる敵にもダメージを与える。 相当な射程を持ち、上空にも届く。複数の敵を巻き込む為、雑魚戦でもボス戦でも非常に強力。特にドラゴン戦や氷属性が弱点である事が多い本編後半or黒呪島の敵に対しては高い威力を発揮する。 氷の槍が出ている間は、攻撃判定が持続。発生後に氷の槍に接触した敵も氷属性ダメージを受ける。 総与ダメージ量の大半を残存の長い最後の一撃に依存しているので、2版やEX版で最初に連続して発生する追加の槍部分は威力が低い点には注意。例え、EX版で最後の1本以外全ての槍を当てても最後の1本が与えるダメージ量の1/4(25%)以下と恐ろしく威力が低い。 他の大魔法と違い、詠唱時間の長さと与ダメージ量が殆ど釣り合っておらず、硬直時間も膨大なので特にポーンは1版で止める事を強く推奨。(単純にDPSだけで考えても1版連発が最効率。)プレイヤー(覚者)として使う場合でも1版で留めたまま移動や発射タイミングをずらす事が出来なくなるので魔法Lvを上げる際はよく考えよう。 サンダーケージ 【雷属性】詠唱者を中心とした周囲を球体バリア状の強烈な雷撃結界で攻撃しつつ、味方の身体に攻撃判定を有する雷を帯びさせる、雷属性の大魔法。また、帯電した味方ポーン自身と詠唱者との間に、一定時間毎に高威力の雷撃が発生。その為、敵に密着orしがみ付いている味方ポーンの有無で、与ダメージ量に差が出る。 雷撃の威力自体は非常に高い。覚者が近接戦重視の職業の場合、積極的に敵に近寄りつつ戦ってみよう。 □ボタンor△ボタン(攻撃ボタン)を押している間は味方の帯電量を強化する。代わりに詠唱者の放電量は少なくなり、歩き移動が出来なくなる。ポーンが敵に密着した状態で攻撃ボタンちょん押しを繰り返すと非常に強力。 同大魔法持ちソーサラーポーンとの二重詠唱 同時発動も極めて強力。雷属性に弱い敵が対象ならば、その敵の体力をゴリゴリ削る事ができる。 他の大魔法に比べると少々影が薄いが、ポーンでも使いこなせる非常に優秀な攻撃魔法(大魔法)。 ロックビート 【聖属性】聖なる魔力を地面に込める事により、詠唱者の前方一定範囲内に地震を起こし、地表から魔力で噴き上がった岩石で敵をよろめかせて(打ち上げて)ダメージを与える。詠唱時間及び、発動後の硬直時間は長い。見た目からはどう見てもそうは見えないが、実は聖属性の大魔法。 噴き上がった岩石は広範囲に飛び散り、遠く高くまで届くので、制圧力が高い。ハーピーは元より、滞空している竜系•グリフィン系魔物でも普通に叩き落せる。因みに噴き上がった後に飛び散る岩石は無属性 打撃属性扱いになっているので、打撃or物理属性に弱い敵に対しては与ダメ量アップが見込める。 最大の長所は、メテオフォールと違い、そこそこ狙った場所に発動ができる事。 ただ…聖属性の攻撃魔法としてみた場合、聖属性を付与したコレクトショットがかなり強力な為、運用状況次第ではあまり出番が無いかもしれない…。 ヴォルテクスレイジ 【闇属性】闇属性の魔力で風を操る事により、巨大な竜巻を発生させる。発動すると暫くの間、竜巻は発動指定をした場所に一定時間停滞する。詠唱完了後、発動前に大杖をぐるぐる回す発動動作を取る。この動作中の間に敵からの攻撃や妨害を受けて怯まされor吹き飛ばされたり、沈黙orスキル封印状態に陥ってしまうと発動しない(不発になる)ので、他の大魔法と比べて、詠唱時間及び、発動前後の硬直時間は長い。ロックビート程、そう見えなくないわけでもないが、実は闇属性の大魔法。 引き寄せ 打ち上げ効果、効果終了時の落下ダメージ(小型敵ならほぼ即死)の多段技である。高所落下によるダメージは、高い防御能力や耐性を持つ敵でも軽減されない。その為、闇属性や魔法属性に高い耐性を持つ魔物敵が多い黒呪島内でも実は有用。この引き寄せ効果が特筆すべき程に強力で竜系やサイクロプス系は勿論の事、果てにはなんと囚人ゴアサイクロプスすら吸引する。頑強なエリミネーターが小型敵の様にポンポン空を舞い、基本的には無効だがリビングアーマーも稀に打ち上げ 落下ダメージを受けていたりする。 唯一、脚の素早い狼系だけは吸引力を振り切って突進してくる事がある。 かなり遠くまで竜巻を発生させられるので、遠距離から詠唱して発動させれば、ほぼ一方的に敵集団を殲滅できる。敵の出現位置が大体分かっている2周目以降においてはかなり有用な攻撃大魔法である。 ポーンが使用する場合、魔法発動可能射程距離が覚者(プレイヤー)とは異なるらしく((※あくまでも最近の編集者の憶測だが)…恐らく、覚者版(場所指定オンリー)と違って、ポーン版のは自動対象ロック式になっているかと思われる)、二重詠唱させる事でウルドラゴンがマップ外の崩れた塔に飛び乗り陣取っていても、その場所まで届く。この大魔法と同様の発動操作方式の汎用攻撃魔法の[フレイムウォール]もポーン達が使う際は自動対象ロック式になるが、魔法発動可能射程距離はあまり長くない。 小型敵集団の中心部分で発動すれば、言うまでもなく効果は絶大。ダメージの期待値は五大属性大魔法の中でも、特に高い部類。 竜巻の見た目と発生音が派手すぎるので、大型魔物敵との戦闘中に発動したりして味方or自分の竜巻の中にいると、視界がほぼ真っ黒に染まる他、竜巻の騒音で周囲の音が聞き辛くなる。覚者自身が使用した場合はある程度離れて発動する事が殆どなので余り問題は無いと思うが、ポーンが使用した場合は覚者の現在位置や状況を気にせずに発動する事が多々あるので、画面左下のミニマップを見ないと自分が今、何処に居るのかが分からなくなり、更に竜巻の騒音で周りがどんな状況なのかも殆ど分からなくなる。 近接職のプレイヤー(覚者)にとってはかなり視界と周囲の戦闘音による戦況把握能力が悪くなる為、ソーサラーポーンに装備させている場合は、戦闘中の立ち回りにある程度の注意が必要。 各種状態異常系魔法スキルメイジでも使える沈黙(スティルネスウォーク)と暗闇(ブラインドウォーク)に加え、毒(ポイズンスワンプ)・スロー(スロースポット)・石化(ペトリファクション)と、ソーサラーは合計で5つの悪性異常付与系妨害魔法を使用できる。また、 ★3以上に強化した[ゴールド(金)系武器]は[沈黙]、[アニール(油)系武器]は[油濡れ 暗闇]、[錆びた大杖]は[毒 スロー]の付与効果が付く 為、同時に多数の悪性状態異常付与も狙える。 悪性状態異常を付与できれば対小型・大型を問わず戦闘補助として便利。特にソーサラー専用のものは何れも設置型(スポット系)なので、ポーンにも扱い易い。 [ポイズンスワンプ]は、「指定範囲内の敵に断続的なスリップダメージを与える」効果が本体。詠唱は速めで使いやすい。一応「相手を毒状態にする」効果も無くはない様だが…あまり蓄積値が多くないのか、大型には罹り辛く、小型は罹る前に倒せてしまう事が殆どの場合が多い。スリップダメージは1が2回/秒、2が3回/秒で与え、効果時間は1が5秒で2が10秒。 同時に3つまで発動可能で、重ねて置いてもそれぞれスリップダメージが入る。 黒呪島で手に入るアデプトハットなどの効果時間延長装備により、1も2も10秒ずつ延長できて、使いどころによっては強力な攻撃魔法となる。 スリップダメージには魔法攻撃力が影響しており、孤高や魔神のお守りの効果も影響する。 スロースポットや錆び系武器のスロー付与は、大型を含む大半の敵に効果が有り、近接職にも嬉しい妨害効果を持つ悪性状態異常なので装備スキルor装備武器に組み込む価値は高い。ただしサイクロプスの兜を外させたい時など、相手の動作が遅くなると稀に逆効果な事もあるので注意。 [ペトリファクション]で敵に付与出来る[石化]は、基本的に対小•中型用(黒呪島ではバンシー、ゴブリンシャーマン、ストリゴイの他、各種巨大種、エリミネーターやスケルトンブルート等)。付与対象は基本的に上述した通り、小•中型敵なのだが…実はなんと、乱入専用の大型魔物のガルムにも有効。ガルムは狼系に属する魔物敵なので油(アニール)系武器と錆びた大杖を組み合わせて運用すれば、身動きをほぼ取らせずに石化させてしまう事も可能。 なお、石化以外の沈黙や暗闇•毒•スローは大半の大型魔物に対しても有効。石化•毒•スローが完全無効のコカトリスも暗闇は良く効くなど、悪性状態異常耐性に穴がある敵や魔物は案外多い。戦う相手や戦況をしっかりと判断して臨機応変に各種妨害魔法を用いよう。 悪性状態異常を誘発して敵の行動妨害•撹乱をする事よって、近接職の立ち回り•戦闘補助や、一発逆転の大魔法を詠唱する為の隙(時間)を作り出すのにかなり役に立つ。種類はどれでも良いので何かしらの妨害魔法を1つでも組み込んでおく事を強く推奨する。 その他考察 大魔法の多重詠唱 PT内の複数人のソーサラー(最大4人まで)が一定の範囲内で同じ大魔法を詠唱したとき、後から詠唱を始めた者は、先に詠唱を始めた者の詠唱ゲージの進捗分が“溜まった状態”からスタート出来る、という仕様。追随者は“先行者がそこまでこなした分”の所要時間をスキップ出来るのだ。感覚で言うと、先行者の詠唱に『同期する』『途中から合流する』『便乗する』といったイメージ。 対象はメテオフォール、ブリザードアロー、サンダーケージ、ロックビート、ヴォルテクスレイジ。 注意点として、多重詠唱の受け付けはあくまでも先行者の『詠唱中』の間であり、魔法の最大レベルまで詠唱『完了』してしまうと受け付けは終了する。 多重詠唱の受け付け範囲は一見、詠唱者の足下のサークル状のエフェクト内でないといけないように思えるが実はそれよりも広く、ある程度離れていても受け付けしてくれる。 先行者・追随者がそれぞれ覚者なのかポーンなのかは問わない。ポーンが追随する時は、「二重詠唱を行います!」「同じ魔法を重ねます!」などと発言する。 追随者の詠唱にさらに乗る事はできない(例えば、先行者が先に撃ってから、先行者の詠唱を参照した追随者に先程の先行者がさらに乗る…等は出来ない)。逆に、先行者が詠唱継続中である限り、追随者は中断→復帰が出来る。 上手く利用すれば絶え間なく大魔法を放つ事も可能で、他の追随を許さない大火力を実現できる。 運用は主に後記の二つのパターンに大別されるだろう。 DA版ではEXの指輪を着脱することで魔法の最大レベルを変更できる(ヴォルテクスレイジは無し)。既に習得したレベルを2から1へ落とすことは出来ないが、EXと1or2間なら指輪の着脱で好きな時に切り替えられる。特にポーンの大魔法レベルを調節することで下記の運用スタイルもスイッチしやすい。 ポーンの詠唱に覚者が乗るポーンはほぼ必ずと言っていいほど大魔法を最大レベルまで詠唱しようとするため、その間に覚者が低レベル発動を連発する。覚者が遅れて詠唱し、レベル1に溜まり次第発動→即座に再詠唱→発動…を、先行ポーンの詠唱が続く限り繰り返す。ポーンがレベルEX持ちならその分、覚者含む追随者の即発機会も増えるだろう。 覚者の詠唱にポーンを乗せる覚者がレベルEXでポーンのレベル1〜2にしておくと、追随→即発と、敵が近くても中断せずに発動してくれる確率がかなり高くなる。覚者さえ詠唱出来ていればポーン達が次々に撃ってくれるので、ソーサラー三人常用も可能。余談だが、ポーンは敵との間合いを測って早撃ちを選択する…というような臨機応変な判断は苦手なようだ。低レベル完成~高レベル詠唱中に中断して回避行動をとってしまったりする。この性質から、単独で大魔法を使わせる場合でもなるべく発動機会を増やすために、メインポーンのレベルを1止めにしておく、という手もある。一度レベル2を修得すると1に戻せないため、威力性能と発動機会の択一で悩むところ(EXの指輪はこの点でも非常に有用)。 性格「多角的な戦術で動く」が上位にあるポーンは、多重詠唱を比較的発動しやすい。 四重詠唱について敵の気を惹いてくれる近接がいないので、相手の数や種類など状況によっては初手すら難しいこともあるが、ひとたび回り出せばその制圧力とエフェクトの迫力には圧巻の一言だ。実現させるには、例えば…気付かれる前に初手にヴォルテクスレイジを叩き込み拘束する、吹き飛ばし力を利用してなるべく怯ませ続ける、錆武器でのスローを絡める…など、色々と戦法を工夫してみよう。 「竜王の指輪」について 所持しているキャラの魔法詠唱時間を短縮する。所持しているキャラにしか効果がない。複数のキャラに持たせたければ、本編周回で人数分集める必要がある。 一人で複数持っていても、効果は1個分しか発揮されない。 短縮の厳密な値は不明。英Wiki等では10%とされているが、Web上の複数の検証でそれ以下の値が出ている。下記の速詠より効果は低いようだ。 贋作版に詠唱時間短縮の効果はない。 詠唱時間を短縮するアビリティ「速詠」の効果とは累積する。以下はヴォルテクスレイジ2詠唱時間の目測値。デフォルト:約13.5秒 速詠のみ:約12.5秒(約7.4%短縮) 指輪のみ:約13秒(約3.7%短縮) 指輪+速詠:約12秒(約10%短縮) 両方でおよそ10%の短縮になる。詠唱時間の長い魔法ほど恩恵が大きいので、大魔法を使うソーサラーは速詠と指輪を揃えておきたい。 余談だが、速詠も10%と言われていたり、攻略本に15%と書かれていたりするものの、実測値はそれを下回る。 ポーンの性格に関する考察 ソーサラー向きな性格と言われているのは主に下記の二つ。第一、第二をどちらにするかは好みで。 強い魔物に率先して挑む大型敵・小型敵が入り混じった乱戦で、大型を狙う頻度が上がる。先に倒されがちな小型を狙って何度も大魔法を唱え直すことが少なくなる。 アイテムでスタミナを回復する頻度が上がる。 多角的な戦術で動く多重詠唱、スポット・ウォーク系の妨害魔法、ギフト系魔法を使う頻度が上がる。 持たせるスキルも考慮して、上記の二つ以外も試してみるといいだろう。例えば、格下相手のセッティングとして、下位攻撃魔法や詠唱の早いポイズンスワンプを持たせて「弱い標的から仕留める」を第一性格にするような手もある。 標的に向けて詠唱&発動する魔法スキル スキル名 詠唱時間 硬直時間 簡易解説•テクニック ポイズンスワンプ 1.9~5秒 即時発動、硬直短い 範囲DoT魔法なのでダウンした敵に放てば連続ヒットし続けて起き上がらせない。[毒]付与は[錆びた系武器]での攻撃で代用可能。 スロースポット 1.5~5.1秒 即時発動、硬直短い 動作の素早い敵に対して有効。[スロー]付与は強化済みの[錆びた系武器]での攻撃で代用可能。 コーリングソウル 4~9秒 即時発動、硬直長い ポーンに敵と戦わせる前に「HELP指示」であらかじめ使わせておくと便利 ペトリファクション 4.4~8.4秒 即時発動、硬直長い 大半の大型魔物敵に対して無効な上、1~2回発動した位では敵が石化する前に魔法陣が消える場合が多い。覚者向け フレイムウォール 2.4~5.6秒 即時発動、硬直短い DPSの高さと範囲の広さが魅力、Lv2は炎壁の長さが2倍になるだけなのでポーンに使わせるときはLv1止めが良いかも… フロストスパイク 2.5~6.5秒 遅延発動、硬直短い Lv2以上で遅延発動が即時発動となり、フレイムウォールと肩を並べる位の威力になる メテオフォール 8.5~13.2秒 即時発動、硬直短い 炎属性に弱い敵に対して高い威力が期待できる他、先制発動による空間制圧力にも優れる ブリザードアロー 7.7~12秒 遅延発動、硬直短い 氷属性に弱い敵や敵集団に対して高いDPSが期待できる ロックビート 9.2~14.4秒 遅延発動、硬直かなり長い 聖属性に弱い敵に対してそれなりの威力が期待できる他、発動時に大半の小型敵を地震効果で一時的によろめかせる事ができる ヴォルテクスレイジ 9.1~14秒 遅延発動、硬直かなり長い こちらに気づいていない敵の集団がいたらそっと近くで発動してあげよう。吸引効果で予想以上に遠くの敵まで倒せる。闇属性に弱い敵に対して高い威力が期待できるほか、小型敵に対する掃討効果が高い 時間経過でスタミナを減らしながら永続発動する魔法スキル ポーンに効果的に使わせたい時はスタミナ回復アイテムを持たせてあげよう スキル名 詠唱時間 硬直時間 簡易解説•テクニック スティルネスウォーク 0.9~2.6秒 即時発動、硬直長い ポーンに使わせても敵の攻撃動作を感知するとすぐにジャンプ回避したりしてしまう。[沈黙]付与は強化済みの[ゴールド系武器]での攻撃で代用可能。覚者向け ブラインドウォーク 1.2~3.7秒 即時発動、硬直長い ポーンに使わせても敵の攻撃動作を感知するとすぐにジャンプ回避したりしてしまう。[暗闇]付与は強化済みの[アニール系武器]での攻撃で代用可能。覚者向け サンダーウィップ 1.5~3.2秒 即時発動、硬直かなり長い 雷属性に弱い敵に対してそれなりの高威力が期待できるが、ポーンに使わせても敵の攻撃動作を感知するとすぐにジャンプ回避したりしてしまう。覚者向け サンダーケージ 7.5~11.4秒 遅延発動、硬直短い Lv1は攻撃範囲が狭いのでLv2以上での発動を推奨する。雷属性に弱い敵に対して高いDPSが期待できる。Lv2以上は小型敵集団に対する同時攻撃にも有用できる データ ステータス成長率 魔法能力の成長率は最高だが、HPやスタミナの伸びは悪く、物理能力はメイジと同様に最低。 このジョブでLv上げする場合は、魔法関連に能力値が大きく偏る事を考慮に入れよう。 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ソーサラー 16 15 2 5 1 5 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ソーサラー 10 10 - 3 - 1 大杖スキル習得表 太文字 =専用スキル 名称 解放JR 必要JP 説明 ファイアボール 1 初期 火炎弾を発射する敵に当たると爆発し、周囲を巻き込む ファイアボール2 3 700 “ファイアボール”の上級版放つ火炎弾の数が増加する ファイアボールEX 1 指輪 “ファイアボール”の追強化版放つ火炎弾の数がさらに増加する フリージングゾーン 1 200 自身の前方に冷気を集中発現させ、接触した敵全てに凍結ダメージを与える フリージングゾーン2 3 700 “フリージングゾーン”の上級版発現する冷気の範囲が拡張される サンダーレイン 1 200 敵の頭上から雷撃を食らわせる隠れている敵のあぶり出しに有効 サンダーレイン2 3 700 “サンダーレイン”の上級版雷撃の量が増加する サンダーレインEX 1 指輪 電撃の量がさらに増加する。「杖極意の指輪」が必要。 ファイアギフト 1 200 魔法弾を放ち、仲間の武器に炎属性をエンチャントさせる ファイアギフト2 6 1,200 “ファイアギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される ファイアギフトEX 1 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 アイスギフト 1 200 魔法弾を放ち、仲間の武器に氷属性をエンチャントさせる アイスギフト2 6 1,200 “アイスギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される アイスギフトEX 1 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 サンダーギフト 1 200 魔法弾を放ち、仲間の武器に雷属性をエンチャントさせる サンダーギフト2 6 1,200 “サンダーギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される サンダーギフトEX 1 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 ホーリーギフト 3 500 魔法弾を放ち、仲間の武器に聖属性をエンチャントさせる ホーリーギフト2 6 1,200 “ホーリーギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される ホーリーギフトEX 3 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 ダークネスギフト 3 500 魔法弾を放ち、仲間の武器に闇属性をエンチャントさせる ダークネスギフト2 6 1,200 “ダークネスギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される ダークネスギフトEX 3 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 スティルネスウォーク 4 1,000 自身を中心に魔方陣を発現させ、侵入した敵の魔法を一定時間封じる スティルネスウォーク2 6 1,400 “スティルネスウォーク”の上級版魔方陣の効果範囲が拡張される ブラインドウォーク 4 1,000 自身を中心に魔方陣を発現させ、侵入した敵を一定時間暗闇状態にする ブラインドウォーク2 6 1,400 “ブラインドウォーク”の上級版魔方陣の効果範囲が拡張される フレイムウォール 5 1,400 高い炎の壁を作り出す威力はそれなりだが延焼させやすい フレイムウォール2 7 1,800 “フレイムウォール”の上級版作り出せる炎の壁が延長される フロストスパイク 5 1,400 巨大な氷の塊を出現させる足場としても利用可能 フロストスパイク2 7 1,800 “フロストスパイク”の上級版出現する氷の塊の数が増加する フロストスパイクEX 5 指輪 出現する氷の数がさらに増加する。「杖極意の指輪」が必要。 サンダーウィップ 5 1,400 攻撃判定を持った雷のムチを発生させ、身にまとう サンダーウィップ2 7 1,800 “サンダーウィップ”の上級版雷のムチの効果持続時間が延長される着弾点に落雷効果 サンダーウィップEX 5 指輪 発動中のスタミナ消費量が軽減され、使用者の周囲に一定間隔で落雷効果が付く。「杖極意の指輪」が必要。 ポイズンスワンプ 1 初期 毒の沼を発生させ、侵入した敵を毒状態にする ポイズンスワンプ2 3 1,800 “ポイズンスワンプ”の上級版毒の沼の効果範囲と持続時間が拡張される スロースポット 3 1,300 魔方陣を発現させ、任意の場所に設置侵入した敵を一定時間スロー状態にする スロースポット2 6 2,600 “スロースポット”の上級版魔方陣の効果範囲と持続時間が拡張される ディセーブルミスト 4 1,800 魔方陣を発生させ、範囲内にいる仲間の攻撃力、魔法攻撃力、防御力、魔法防御力の低下状態を回復させる ディセーブルミスト2 6 3,000 “ディセーブルミスト”の上級版石化の状態異常も回復可能になり効果範囲も拡張される コーリングソウル 4 1,800 自身の周囲に死霊を召喚する一定時間、防御や攻撃補助を行ってくれる コーリングソウル2 6 3,000 “コーリングソウル”の上級版召喚する死霊の数が増加する インスタントキリング 5 2,600 一撃で敵を仕留める魔方陣を発現させる対象に一定時間重ね続ける必要がある インスタントキリング2 8 5,000 ”インスタントキリング”の上級版敵を仕留めるまでの時間が短縮される ペトリファクション 5 2,600 魔方陣を発生させ、侵入した敵を石化状態にする ペトリファクション2 8 5,000 “ペトリファクション”の上級版魔方陣の効果範囲と持続時間が拡張される メテオフォール 6 3,000 周辺に隕石を落下させる発動直後から自身の自由移動可能 メテオフォール2 8 5,000 “メテオフォール”の上級落下させる隕石の数が増加する メテオフォールEX 6 指輪 落下させる隕石の数がさらに増加する。(15発) ブリザードアロー 6 3,000 氷の槍を発現させ、前方に放つ ブリザードアロー2 8 5,000 “ブリザードアロー”の上級版発現する氷の槍が増加する ブリザードアローEX 6 指輪 発現する氷の槍がさらに増加する。(9本)「魔道士の指輪」が必要。 サンダーケージ 6 3,000 雷の加護を受け、周囲に電撃を放つポーンヘの帯電効果が付加される サンダーケージ2 8 5,000 “サンダーケージ”の上級版攻撃力が増加し、効果範囲が拡張される サンダーケージEX 6 指輪 発動中のスタミナ消費量が軽減され、味方への帯電効果が上昇する。 ロックビート 7 4,800 地を揺らし、岩塊を隆起させる広範囲の敵をよろめかせてダメージを与える ロックビート2 9 8,500 “ロックビート”の上級版隆起する岩の数が増加する ロックビートEX 7 指輪 隆起する岩の数が更に増加し、地面揺れの効果範囲が拡張される。「魔道士の指輪」が必要。 ヴォルテクスレイジ 7 4,800 敵を巻き込んで暴れまわる竜巻を発生させる ヴォルテクスレイジ2 9 8,500 “ヴォルテクスレイジ”の上級版効果持続時間と効果範囲が拡張される ノーマルスキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 フローティング 2 600 初期装備スキルの上級版魔力によって引力を操り、穏やかな着地が可能になる【杖・大杖】 コレクトショット 6 3,000 初期装備スキルの上級版地上および空中で高威力の魔法弾を発射するエンチャントにより性能変化【杖・大杖】 マジックビット 6 3,000 初期装備スキルの上級版魔球を造り出し、接近対象を攻撃させる地上および空中で発射可能【杖・大杖】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 詳細 覚醒 1 1,200 魔法攻撃ダメージを大きく軽減する ノーマルモードで50軽減 魔波 2 1,200 魔法攻撃による吹き飛ばし力が上昇する 1.3倍、上がるのは吹き飛ばし効果のみで、ダメージやステータスには変動無し 談判 2 1,200 装備品やアイテムの売却額が上がる 1.15倍 魔抗 7 6,000 魔法詠唱中に攻撃を受けても吹き飛ばされにくくなる あくまで吹き飛び難くなるだけで、のけぞり(怯み)難くなる訳では無いので過信しない事詠唱中、相手の吹き飛ばし力を15%削る 制魔 7 6,000 魔法系カスタムスキルを実行した際のスタミナ消費量を減らす 15%減(攻略本の表記による) 速詠 9 9,000 全呪文の詠唱時間を短縮させる 15%減(攻略本の表記による) 開眼 9 9,000 魔法攻撃の威力が大きく上がる 1.2倍 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 黒呪島はだいたいヴォルテクスレイジにホリコレポイズンで小回り補えば終わる ケージはリビングアーマーの群れに強いので周回時はあると心強い アイスはLv1で良くて詠唱時間短いので使いやすい メテオはやや趣味だけど趣味で使う分には全然使える ロックビートさんは… - 名無しさん (2023-01-27 03 36 48) せめてロックビートはゴーレムの足裏のメダル割れたらピンポイントな使い道はあった - 名無しさん (2023-02-02 06 12 11) 低レベル弱武器でもゲイザー処理できるからロックビートは要る。魔法自体の威力が高いので覚者の魔法攻撃力に依存しない火力として見れば中々安定して強い退魔剣聖斬的な使い道はある - 名無しさん (2023-02-23 14 13 45) メテオEXは強いのにブリザードアローEXがもれなくついてくるのがなあ…。 - 名無しさん (2023-11-23 15 16 04) 覚者ミスナイでホーリーエンチャのコレクトショットだけのポーンってどうかな?腐ってる? - 名無しさん (2023-12-21 18 50 01) 自分が使いやすい(戦いやすい)のならそれで良い。自分も大技セットせずに小回り利くものしか持たせてない。ガンガン攻撃して怯ませてくれるので重宝する - 名無しさん (2024-01-08 14 28 44) 皿のポーンは最適解がほんと人によって違うからな……。範囲魔法持続延長の装備とスロースポット&ポイズンスワンプをセットしてあるのが個人的には好みだけど野良ではまず見つからない。 - 名無しさん (2024-01-12 22 48 12) 二重詠唱は手数の少ないポーンを強制的に攻撃に参加させるスキルと思えばけっこう強い - 名無しさん (2024-01-24 02 46 05) ちなみに二重詠唱のルールは「二重詠唱した詠唱に二重詠唱はできない」「元の詠唱が続く限り詠唱中断しても復帰できる」「詠唱完了して発動待機に二重詠唱できない」。なので覚者の詠唱にポーンが乗った方が安定する。覚者EXポーン1〜2が理想。敵のすぐ隣でも二重詠唱→即発とかするんで覚者さえ詠唱出来てればソーサラー3人常用もいける - 名無しさん (2024-01-24 02 56 00) よろめき耐性・ふっとび耐性90%以上あるとドラゴン系のブレスやサンダーレインを受けても怯まなくなり、フロストスパイク並みの吹き飛び攻撃はのけぞるだけになるのでありかもしれない。何よりストリゴイの突進やアッパーで吹っ飛ばなくなるのでこっちの耐性盛りはありかもしれない - 名無しさん (2024-02-12 19 41 33) ブリザードアローの1版がDPS良いって嘘じゃん - 名無しさん (2024-05-07 12 50 10) どうしても2で使いたいなら止めはしないが - 名無しさん (2024-05-12 19 50 44) 書いてある通り1でも2でも火力に大差無い割に使い勝手が落ちるから1がオススメだよ - 名無しさん (2024-05-12 19 51 26) 名前 ?
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/178.html
メインクエスト(謁見後) メインクエスト 『謁見』~ メインクエスト 『滅びの賛歌』 まで 『謁見』以前のものはメインクエストを、 『決戦』 より先は メインクエスト(決戦後) を参照。 目次 謁見 天を衝く咆哮 栄華の綻び 【日数経過に注意】 魔器に魅入られた魂 信念と矜持 陰る領都 報奨と責務 滅びの賛歌 決戦~ ▼ 情報提供はこちら 謁見 "竜征の任務"における活躍を認められ、覚者は領王エドマンとの謁見を許される より重要な任務についての説明もあるようだ。 受注場所 領都富裕区 王城前 エリア 領都 城内 報酬金 20000 発生条件 マクシミリアンの依頼を2つ以上達成 モンスター - 獲得XP 10000 クリア条件 - アイテム - 獲得R 20 マクシミリアンと話し、選択肢から「領王からの通達を聞く」を選ぶと発生。 ※ 注意事項その一受注してしまうと一部のサブクエストが強制失敗となる。 強制失敗となるサブクエストは「 魔性の力を持つ資格 」「 奇跡を呼ぶ石 」「 過ぎた探究心 」「 月下の追跡 」の四つ。 また、一部の掲示板・ 護衛クエスト も受注不可(期限切れ)になる。例 メルセデスやキナ、セレナの護衛クエストなど。受けなかったからといって特に問題は無いが、報酬になっているアイテムや装備品が気になるのであれば要確認。 竜征許可証も返却することになる。 ※ 注意事項その二 必ず以下の攻略フローチャートの1と2の間で王妃の庭園にいるエリノアと話すこと 。これをしないと以降のエリノア関係イベント&サブクエストが発生しなくなってしまう。 王妃の庭園は、城の一階を出て右側。右側の階段を下りていくつもりで出て行けばイベントムービーが入る。 ダッシュして階段を真っすぐジャンプしたりするとイベムービーが入らなかったりして、スルーしてしまいがち。 他には、初見である城内を探索して、そのまま地下牢獄の隠し通路から外に出てしまうというミスもあり得る。 エリノアの好感度を稼いでおきたい場合は謁見イベムービーの際に覚者の頭に付けられた変な帽子を渡すまで話しかけ続ける。 攻略フローチャート領王の下(謁見の間)へ向かう初回は正面の玄関扉からしか入れない。 領王との謁見後、正面の玄関扉から出た階段のところでムービー。城門から出る前に必ず、王妃の庭園にいるエリノアと会話をする様にしよう 出口(Map上の)に近付くと発生し、オルダスから説明を受ける。 このクエストの後、オルダスから勅命クエストを受注できる様になるのだが、 彼から受けられるクエストは【完了時】や【内容確認時】に、一部のサブクエストを強制失敗させたりする。 一周目で救世主トロフィーの入手を狙っている場合などは、該当のクエストが何か等には注意すること。 ※【勅命クエスト】について これまでにやった【竜征クエスト】とは違い、四つ同時に受注する事は不可能。 まずは、『天を衝く咆哮』と『栄華の綻び』の二つを完了させると(この二つは同時受注可能)、 残りの二つの『信念と矜持』と『魔器に魅入られた魂』が受注可能になる。(こちらの二つも同時受注可能) 【竜征クエスト】とは違い、【勅命クエスト】は四つ全て完了させる必要がある。 ちなみに余談だが、エリノアの付き人(侍女)のマーベルは、領王との謁見前と後で会話が違う。 前 「私、マーベルと申しまして…」他13文。 後 「まぁ、これは覚者さま。エリノアお嬢様…奥様とはお会いになられまして?」他8文。 また「謁見」後に城内でエリノアと話すと、3回ほど「…(無言)」が発生して、4回目で「いけません、戦士さま…あまり城内で親しげにしているのを見られては…」などと言われる。 天を衝く咆哮 【勅命クエスト】 領内治安のため結成された魔物の討伐部隊に同行し、グリフィンを追い詰め討伐せよ。 受注場所 領都 城内 エリア 光浴の断崖→蒼月塔 報酬金 30000 発生条件 謁見を済ませる モンスター グリフィン 獲得XP 25000 クリア条件 グリフィン討伐後、報告 アイテム - 獲得R 40 ※もう一つのメインクエスト『栄華の綻び』と、この『天を衝く咆哮』を両方クリア(オルダスに報告)すると、サブクエスト「 謀る者たち 」が強制失敗(受注不可)となるので要注意。 攻略フローチャート 領都南門前の徴募隊員ゲオルグと話し作戦内容を聞く。 隊員達(8名)についていき、目的地(光浴の断崖)に着いたら近場のゴブリンの死体を円の中に持って行きグリフィンを誘導する。もしくは少し丘になってる方に進むと草むらにカブトクモが複数体いるので、それを持ってきてもOK。 グリフィンの体力をある程度減らすとグリフィンは飛び去って蒼月塔に逃げていく。蒼月塔へは領都を出て北上、風断ち砦を超えてさらに北上。北壁の森林まで行ったら、後は南東に道なりに進み、パストナ岩窟を超えていった先。 蒼月塔への道のりは結構長く、道中で遭遇する敵も多いので、しっかりと準備を整えてから向かうこと。昼間に行った方が道中の敵は少ない。また、途中にある「盗掘者の隠し通路」では宝を入手する為に[牢獄の鍵]が必要になるので3~4本用意しておこう。 なお、炎属性攻撃で翼を三回燃やして空を飛べない状態にするか、大ダメージで一気にケリを付ければ蒼月塔に逃がさずに討伐可能。ここで討伐してしまえば蒼月塔に出向く必要がなくなる。しかし、ここでグリフィンを倒してしまうと蒼月塔の一部ルートが開放されないので注意。ポーン達が得られる当クエストの知識も☆2止まりになる。 蒼月塔でグリフィンを倒す。塔の内部を道なりに進む。格子扉はこの時点では開かないので無視してもう一方の鎧扉(鋲や金属枠で補強されている扉)から塔の外周へ出ると、グリフィンが現れ、味方の兵士が倒される。 ゲオルグ達と共に搭の外周で格子門を開けながら進む場面では、最初の格子門は普通に攻撃して破壊する。二つ目の格子門は堅牢なので普通に壊そうとすると手間が掛かる。横の階段から外壁部分へ回り道してレバーを操作するのが手っ取り速い。遅れると味方兵士の一人(サイラス)が死ぬが、気にしなくてもOK。 二つ目の格子門を抜けると味方兵士の一人(ウェストリー)が捕まる。捕まった後に格子門の上に連れていかれた時点ではまだ生きている。格子門の上のグリフィンを素早く怯ませれば助けられるが、弓or魔法職でないと助けるのは相当難しいので無視しても構わない。 イベント含め、魔物やグリフィンに倒された兵士は基本的に竜の鼓動で蘇生できるが、特にメリットはない。なお、ウェストリーは格子門の上に連れ去られるので、彼が死亡した場合は外壁に登ってからフローティングで飛ばないと蘇生できない。 三つ目の格子門は閂(かんぬき)もレバーも無く、自力ではどうやっても開けられない。しばらく粘っているとグリフィンが格子門を破壊しつつ迫ってくるので走って逃げることになる。この時、通路の床が崩れるので落下には要注意。逃げ遅れたポーンがロストすることもある。 このタイミングでもグリフィンを討伐可能だが、イベントで開く格子門が開かなくなってしまい、塔の最上階(屋上)に有る[戻りの礎]を始めとする、宝箱や金貨袋がこの時点では取得不能となってしまうので注意。「魔器に魅入られた魂」まで進めればこちらとは別ルートで最上階へ通じる扉が開放されるが、戻りの礎を設置できていないので移動が二度手間である。 当クエストの知識及び、蒼月塔のマップ知識を☆3にする為だけなら、外周に入ってグリフィンが現れた時点で会心の矢で倒してしまっても構わない。 なんとか塔の最上階(屋上)に辿り着くと、ゲオルグ達と共にグリフィンとの最終決戦に突入。サブクエスト「魔性の力を持つ資格」でステファンにサロモの魔導書を渡して完了している場合には、ここで彼が助太刀に来る。 DD(無印)版では彼が炎属性大魔法のメテオフォールを連発する。非常に強力な援護攻撃になるので、覚者一行のレベルが低くても簡単に討伐できる。 DA版では彼が炎属性中級魔法のフレイムウォールを連発する。メテオフォールと比べると若干弱くなってしまうが、これもかなりの助力になる。 ただし、サロモの魔導書の贋作を渡していた場合は攻撃魔法が発動せず「あれ? 何も起こらないぞ?」と言い、何もしてくれない。 オルダスに報告するグリフィンを討伐すると兵士(ロラン)が現れ、報告に戻るよう言われるが、装備品や金貨が欲しければもう少し探索するのも良い。特に戦士系職業の場合はグリプスシリーズの防具が入手できる事があるので、塔内をくまなく探索しておこう。 また、最上階の屋上で「戻りの礎」を入手できるが、これを塔の出入口付近に置いておくと後のMクエスト「魔器に魅入られた魂」で飛石を使うだけで来られるので楽が出来る。 「戻りの礎」は置いた後でも自由に再回収できるので、すぐに置きたい場所がないのであれば、塔の入口門の側や周辺に置いておこう。 2周目以降からはクズ物屋で1個20万Gで販売。最大10個までフィールド上に設置可能。 DA版ではここ以外の場所でも入手可能。きっちり探索していれば[眩み砦]・[ヒルフィギュアの祠]・[呪い師の森•深部]の3箇所で既に入手済みだろう。 ちなみにクエスト受注中、グリフィン戦の前と後のメルセデスに台詞の変化が発生する。クエスト目標であるグリフィンの討伐後に戦死者が1人もいなければ、メルセデスの好感度が最高になる、「守ってくれたんだな、本当に・・・ありがとう。」他3文。 なお、ジュリアンからもセリフが13文ほど発生する。 サイラスの救出に成功時「ふ、借りを作っちまったな」、グリフィン戦後「戦争に犠牲はつきものさ、いちいち感傷に浸っていられるか」他2文。 ウェストリーの救出に成功時「俺を怒らせて・・・タダで済むと思うなよ・・・!」、グリフィン戦後「派手にやってくれたぜ」他2文。 なお「アーマン」と「ウェストリー」の好感度を上げておけば、「報奨と責務」クリア後以降に受注できる(生死は関係ない)護衛クエストで、それぞれ店売りで30万ほどする装備が手に入る他、2文ほど会話がある。 栄華の綻び 【日数経過に注意】 【勅命クエスト】 資産家フォーニバルが査問告発を受けた。罪の有無を定めるため、証言等を期限までに集めよ。 受注場所 領都 城内 エリア 領都内 報酬金 20000 発生条件 謁見を済ませる モンスター なし 獲得XP 15000 クリア条件 日数(4日)経過 アイテム - 獲得R 30 ※もう一つのメインクエスト『天を衝く咆哮』と、この『栄華の綻び』を両方クリア(オルダスに報告)すると、サブクエスト「 謀る者たち 」が強制失敗(受注不可)となるので要注意。 ※日数経過に気付かず、フォーニバルが有罪となってしまうと、フォーニバルがマップ上から居なくなってしまうので要注意(後述)。 優先クエストに設定しておくと、ポーンが現在どちらに判決(審理)が傾いているか教えてくれる事があるが、あまりアテにはならない。 裁判に関与せずに証拠集めを放置して結果を待つと有罪になる。 ここまでにクリアしたフォーニバル関連のクエストの結果によって無罪にする為に必要な審理値に変化が生じる。 『弱者の選択』のみクリア :7 『弱者の選択』を未クリア :4 『弱者の選択』と『気まぐれ街巡り』をクリア :3 審理値が必要な値未満の場合、フォーニバルは有罪になる。 無罪系の書類で[+1]、有罪系の書類で[-1]される。 証人は書類4つ分の効果があるが、護衛クエストと同じ要領で王城まで連れて行く必要がある。 有罪の場合、フォーニバルは終身刑となってマップ上から居なくなり、サブクエスト『弱者の選択』・『気まぐれ街めぐり』が強制失敗(または受注不可)となる。 娘のシモーヌは貧民街の牢獄裏口前に移動する。(施し金として10万G渡すとフォーニバル宅に戻すことができる) 無罪の場合、フォーニバルは放免され、以降、商品の販売価格を1割(10%)引きにしてくれる。 また、クエストとは関係ないが、フォーニバルは「珍品」のタグが付いたアイテムを2割(20%)増しで買い取ってくれる。 有罪にしても特にメリットはなく、寧ろフォーニバルの店が使用不可になるデメリットが大きいので無罪にすることを強くオススメする。 証拠品は提出して初めて効果を発揮する。 都合の悪い証拠品を入手してしまっても、提出さえしなければ揉み消す(隠滅する)ことが可能。 ⇒なお、審理期限を過ぎても証拠品の提出自体は可能。イベントの発生する市街区の噴水広場に入らない様にし、刹那の飛石や贋作屋を駆使すれば、審理期限が過ぎていても逆転無罪or有罪にすることも可能 判決が有罪に傾くアイテムと証人一覧有罪嘆願書:ジャスパー・サラ・ピップ(領都菜園)サブクエスト『弱者の選択』で立ち退かせて完了した場合のみ貰える 有罪の証言書:レイナードこのクエスト中のみ、有罪or無罪どちらかの証拠を合計4つまで買える レイナードの一連のクエストが終わっていた場合は彼が居ないため当然買えない 献上品の覚え書き:フォーニバル邸2階掲示板クエスト『腐敗の記し』で必要なアイテム(複製可能) 証人:アンセルサブクエスト『無実の罪』をクリア済みの場合のみ、漁村カサディスにいる アンセルは妙な動きをするので、連れて行くのは若干面倒くさい 判決が無罪に傾くアイテムと証人一覧無罪嘆願書:フェデル(城内2階)・ジェフリー(領都教会)・シモーヌ(フォーニバル邸前)シモーヌからはサブクエスト『気まぐれ街巡り』をクリア済みの場合のみ入手可能 無罪の証言書:レイナードこのクエスト中のみ、有罪or無罪どちらかの証拠を合計4つまで買える レイナードの一連のクエストが終わっていた場合は彼が居ないため当然買えない 隣国政府官からの感謝状:フォーニバル邸1階掲示板クエスト『感謝状探索のお願い』で必要なアイテム(複製可能) 証人:ダリオ(風断ち砦)実際についてくるのはダリオの部下であるカストル 先述の通り、何もしなければ有罪になるので、基本的に有罪にする為の証拠・証人は集める必要が無い。 レイナードから購入できる証言書は有罪・無罪に関わらず購入する度に3000G→5000G→7000G→9000Gと値段が上がっていく。 (有罪は[汚れた→湿った→古びた→破れかけた]の順に値が高くなる) (無罪は[すすけた→ボロボロ→汗ばんだ→にじんだ]の順に値が高くなる) 1番安価な証言書だけ買ってクズ物屋で複製(4500G)するのが安上がり(高価な証言書は複製費用も上がる)。 ただ、価格が上がる毎に証言書の名称が変わり、有罪書と無罪書を合わせて8種類の証言書が出現するので、コレクター品として全ての証言書を全て購入するのも有り。 なお、証拠品を一つも提出しなかった場合、オルダスに嫌味を言われる上、報酬が大幅に減らされる(3500XP・5000G)ので注意。 有罪にする場合でも近くに居るであろうフェデルから証言書を貰って提出しておこう。 ※政務官オルダスに証拠品を提出しようと夜間に城内に入ってしまい捕縛 投獄されてしまうと、翌日の朝(半日か一日経過)になってしまう。 さらに未検証ではあるが、二回以上投獄されてしまうと有罪の方に審理値がー1傾いてしまう模様。三回目以降は有罪に傾くペナルティは発生しないらしい。この翌日の朝になってしまう仕様を利用して、チェックポイント(宿屋)を利用せずに、結審の結果を確認することができる。 魔器に魅入られた魂 【勅命クエスト】 強大な魔力の込もった国宝が、盗難に遭った。犯人をつきとめ、奪われた品を奪還せよ。 受注場所 領都 城内 エリア 石切り場→蒼月塔 報酬金 35000 発生条件 栄華の綻び・天を衝く咆哮クリア モンスター サロモ・盗賊・スケルトン 獲得XP 30000 クリア条件 竜王の指輪の納品 アイテム 竜王の指輪 獲得R - 王城内で居場所の聞き込みをする。ペリング→ジール→アムブローズの順に話を聞き、アムブローズから情報を得たらオルダスに報告。 領都内で居場所の聞き込みをする。富裕区に居るメラードに話しかけると情報が手に入る。 石切り場で戦闘。相手はサロモと雇われ賊徒4人。ただし、ここでの戦闘ではサロモにトドメを刺せない。 サロモのHPを0にした上で、賊徒4人を倒せば戦闘が終わる。 オルダスに途中経過を報告する。 再び、居場所の聞き込みをする。市場に居るブライスが情報を持っている。 蒼月塔で決戦。「天を衝く咆哮」で戻りの礎を設置しておけば移動の手間が掛からない。 2周目以降で途中報告や情報集めが面倒なら石切り場でサロモを倒した後、そのまま直接、蒼月塔に行ってもOK。 蒼月塔にはそこそこ強めの雇われ賊徒勢が多数待ち伏せしているので注意。 蒼月塔の決戦はサロモ&スケルトン系魔物2体(or3体)との乱戦になる。 序盤のサロモは接近するとテレポートするので、近接攻撃は当たらない。 ただし、間接攻撃の弓矢や魔法は当たる。パーティー内に間接攻撃ができる職業(弓職•魔法職)のメンバーが居れば、サロモが本気を出す前に倒せる(特にサロモの物理防御力は紙)。その間、近接職のメンバーはスケルトン勢を処理しよう。 スケルトンを一定数程倒すと、サロモが魔法の威力を上げ、テレポートしなくなる。 メテオフォールやヴォルテクスレイジも詠唱するので確実に妨害すること。 多めにヒーリングスポットを設置しておくと体力回復と対アンデッド攻撃が可能。 スローが有効なのでスロースポットや錆びた系武器•仕込み痺れ矢を使ってもよい。 また、崩落した部分に吹き飛ばして落下死させる事も出来る。その場合でも指輪は手に入るのでご安心を。 DA版では仕様が若干異なる様子サロモが使う魔法→スケルトン召喚•ファイアボール•ファイアフォール•フロストスパイク•スロースポット•ロックビート。 サロモが召喚する魔物→スケルトンナイト•スケルトンウォリアー•スケルトンロード。 スケルトンを再召喚する度にサロモの台詞が入る。「味わえ、我が波動!」「失望させるなよ!」「おのれ!」 スケルトン召喚と台詞は4回目(スケルトンナイト•ウォリアー•ロードの組み合わせ)で打ち止め。 入手した竜王の指輪はクズ物屋で約10万と高額だが贋作が作成できる。 所持しているだけで魔法スキルの詠唱速度が上がる ので、覚者やポーンが魔法を扱える職業であれば十分価値はある。 ただし、贋作の指輪を渡すと、「報酬と責務」で[聖騎士のマント]が報酬品として貰えなくなる。 しかし、 宝物庫に入る方法 が発見された為、贋作を渡しても聖騎士のマントの入手は可能になった。 2周目以降では、以前の周回プレイで入手した竜王の指輪(またはその贋作)を渡す事で即完了する事が可能。サロモに関する情報収集やサロモとの一連の戦闘行動も一切不要になる。 特殊な例だが、メインポーンが雇われ先で竜王の指輪を貰ってきた場合は1周目でも即完了可能になるので注意。 情報収集の際、オルダスに話しかける度に指輪を渡す為のウィンドウが開くので、クエストを飛ばしたくない場合はうっかり納品しない様に気を付けよう。…ウィンドウ開きやうっかり納品を防ぎたいのならば、いっその事、手持ちの[竜王の指輪(贋作含む)]は全て倉庫に預けてから当クエストを受注•進行する様にしよう。 信念と矜持 【勅命クエスト】 焦りから勅命任務に関わろうとするメルセデス。先行する彼女を追い、事態収拾を計れ。 受注場所 領都 城内 エリア 風断ち砦 報酬金 20000 発生条件 栄華の綻び・天を衝く咆哮クリア モンスター 兵士 獲得XP 18000 クリア条件 決闘が決着後、報告 アイテム シルバーレイピアorカットラス(&ウィザードオブウィザード) 獲得R 30 このクエストを受注すると、サブクエスト「備えあれば」が失敗または受注不可となる。 王城の入口でメルセデスと話す。 風断ち砦へ向かう。砦の内部では反乱軍と正規軍が戦っているが、無視して砦の2階へ進む。 連れているPMポーン達はここで反乱軍と戦い、2階までは追従してこない。 ジュリアンとメルセデスの決闘を見届ける、もしくは介入する。見届ける場合は離れて様子を見るだけで良い。二人の会話が終われば決闘は終わる。さっさと終わらせたい場合は、決闘の場から離れようとすれば即座にイベントが進行する。 介入する場合は普通にジュリアンを倒せば良い。ジュリアンは大して強くはない。介入後の両者硬直状態中に素早く倒さないとメルセデス敗北のムービーが流れてしまう。 ムービー後に死亡したジュリアンの蘇生が可能。ジュリアンを蘇生する場合は素早くやった方が良い、偶に遺体が消えてムービー(イベント)が進行してしまう。 オルダスに報告する。反乱鎮圧後は砦の入口にマーカー付きの兵士(フランシス)が居るが、特に話し掛ける必要は無い。 決闘に介入するorしないかで、その後のイベント進行とメルセデスから貰える装備品が変化する。決闘を最後まで見届けたor介入したが敗北した場合:[シルバーレイピア(片手剣)](このクエスト内限定のレア武器) 決闘に介入し、勝利した場合:[カットラス(片手剣)](中盤以降の店売り武器)決闘に勝利した場合、竜の鼓動を使いジュリアンを蘇生できる。その場合、ジュリアンは自ら出頭して領都王城内の地下牢獄に収監されており、鍵を開けて話しかけると、此方も当クエスト内限定のレア装備品(武器)の[ウィザードオブウィザード(魔導盾)]が手に入る。 注意事項ジュリアンを蘇生した後に牢内で話すと、好感度が大きく上昇し、メインクエスト【決戦】で生贄となる可能性が高い。生贄を他の対象にしたい場合は、牢獄内でダッシュ行動中での接触や、眼前での抜刀行為を行い好感度を減らしておくこと。担いだり、直接攻撃をすると狼藉行為として牢番兵や衛兵が反応する。 なお、ジュリアンを脱獄させる様な動き(ジュリアンを担ぎ上げながら王城外に出ようとする等)を取った時の、衛兵の台詞は普段と異なる。 メルセデスを生贄にしたい場合、このクエスト後は彼女が国元に帰ってしまう為、その周回時は2度と出会えなくなるので、このクエストを終えるまでに好感度を上げておく必要がある。なお、決闘に介入すると(騎士道精神に反してしまう為か)一気にメルセデスの好感度が下がる模様(※要検証)。 このクエストの完了(反乱の鎮圧)後以降は、反乱軍となった風断ち砦守備隊が全員逮捕or戦死した後に自動解散となった為か、風断ち砦は 完全な無人状態 になる。ダリオなどの砦に駐留している兵士(守備隊の兵士)達の好感度を上げたい場合はこのクエストを完了する前に済ませておこう。 ちなみに領都への帰り道、石橋の近く(デオス丘陵地帯側)のY字路西付近にコカトリスの死体が落ちている。「天を衝く咆哮」と「栄華の綻び」クリアで出現する模様。 「魔器に魅入られた魂」と「信念と矜持」両方をクリア(オルダスに報告)すると、そのまま次のクエスト「陰る領都」を自動受注する。 陰る領都 オルダスのもとに駆け付けた伝令が緊急案件があると伝える。 峠の関所に急がねばならないようだが… 受注場所 領都 城内 エリア 領都職人区 報酬金 被害無:60000被害小:40000全滅:15,000 発生条件 信念と矜持・魔器に魅入られた魂クリア モンスター コカトリス 獲得XP 被害無:25000被害小:15000全滅:10,000 クリア条件 コカトリスの撃退or討伐 アイテム なし 獲得R 40 領都から関所へ向かう。ハイドラの首を運ぶ時に使った峠道でも、野盗が居る細い脇道でも、グリフィンと戦った勇気の石ルートでも、どれでもOK。 カザディス 宿営地側から来た場合でも問題なく進行する。 領都へ引き返す。関所に到着すると伝令兵(レイベン)が現れ、早急に領都へ戻るように言われる。ちなみにジェローム(関所の番兵)に話しかけると、深手を負った遠征兵士の情報は嘘(偽報)だったという事実が判明する。 ここで飛石を使用して領都へ転移すると下記のアイテム入手イベント等がカットされ、即コカトリスとの戦闘(&献上品防衛戦)となる。詰み防止の為か、このタイミングに領都へ転移してもオートセーブは発生しない。 石化治療用のアイテムが無い場合は徒歩で領都まで戻って門番の兵士に貰うか、カサディスや各地の行商人等で仕入れてから飛石で転移しよう。 コカトリスを撃退or討伐する。南側の外門は封鎖されているので、ぐるっと迂回して西側の外門へ向かおう。西門にいる門番兵(ローレン)と話すと[強薬草×2&軟化の秘薬×2]をくれる。 なお、領都内に入ると同時に外門が封鎖される為、コカトリスとの戦闘が終わるまで一時的に領都外に出られなくなる。 コカトリスと対峙して少し時間が経つと救済の一員である領都兵のトルス(赤い?マーク付き)が現れ、煽り口上を垂れる。この兵士は大抵コカトリスの攻撃で呆気なく死ぬが、倒される前にコカトリスを討伐するとその時点で即死する。死体が消える前に掴むと起き上がって逃げる。無敵判定(逃走する非武装NPC判定)の様子らしく、少し走った後に姿が消える。 覚者が先にコイツを倒すと、コカトリスが早めに退散していくので被害無し時の報酬を狙い易い。 オルダスに報告コカトリス撃退or討伐後、富裕区への通用門前に居るカミラスか、領都外への外門(西門)の前にいるアルバートに話しかければ自動的に王城内に移動する。 撃退or討伐戦は領都の菜園内(職人区の中心部)で行われるが、同時に献上品の防衛もしなければならない。菜園周りの道沿いに有る旗が立った荷物には近づかせない立ち回りが必要。 とはいえ、コカトリスは自分から献上品へ攻撃しようとはしないので、こちらが献上品から離れて戦えば良いだけの話。菜園の中で戦えば余程の事が無ければ献上品への被害は出ない…筈…。 守れた荷物の数で、完了報酬の金額が変化する。また、クリア時のオルダスからの言葉も変化する。 ちなみに菜園にはコカトリスに倒されてしまった(エリチェン直後、ダッシュして近寄ると分かるが、石化ブレスにてやられている)領都兵達の遺体が転がっているが、竜の鼓動で蘇生させることが可能。 ただし、蘇生させても特にメリットは無い。…献上品よりも軽い兵士達の命…気の毒な気がする…南無三… なお、関所から領都へ戻ると魔物襲撃による非常事態の為か、領都内の全施設(各商店•組合宿屋)が一切使えない為、領都出発前に装備品で石化耐性を高めておくか、[軟化の秘薬]を買い溜め(1人につき最低4個ほど有れば恐らく大丈夫…)し、全員に持たせるのをオススメする。 石化ブレスはプレイヤー(覚者)は目視確認からの回避は簡単だが、ポーンは(状況によっては)喰らい易い。討伐時に生き残っていないと敵魔物の知識も手に入らない為、注意しよう。 対コカトリス知識が☆2以上になると石化ブレスへの警戒度が高まり、そこそこ回避行動をとってくれる様になってくれる。 全体石化回復の[コカトリスの羊水]や、悪性状態異常を一定時間防げる[気付けの地酒]や[修道士のお守り]が有れば更に安心できるだろう。 弱点は頭部だが、ダメージソースが近接メインだと、張り付き後に暴れまわって移動がままならない場合が多々ある。 その為、相手の挙動次第で臨機応変に。時間は掛かるが脚をひたすら地道に斬り続けても倒せる。 動きを止めて首の部分(喉袋)を膨らませ始めたら石化ブレスの合図(準備動作)なので、追撃するならば素早く距離を詰め、回避するならば素早く距離を取るか、コカトリスの背後に回ろう。コカトリスの弱点属性は雷。 ちなみに次のメインクエスト受注時に『やり残した事はないか?』…的な事をオルダスから聞かれるが、特に身構える必要は無い。 (ただし、後述の『滅びの賛歌』は『報酬と責務』終了時に自動受注となる為、サブクエストを進めたい場合は要注意) なお、一定時間、献上品を破壊させずに戦闘が長引くとコカトリスが突如、空中へと飛び上がった後に何処かへと飛び去って行き、撃退判定となって任務完了となる。報酬は討伐成功時と同じ。 ただし、領都外への逃亡までの時間について詳しい情報は不明(通常はコカトリスの体力50%以下で撃退判定になる)。 ちなみにコカトリス逃亡での戦闘終了後でも、[しじま射ち]や[流星射ち]などの狙撃技で撃墜させることができる。討伐で経験値や討伐数カウントは入るが、領都の外に落下した場合、当然ながらドロップ品は入手できない。 報奨と責務 活躍を評価された覚者は、新たに遠征任務を命じられる。 領王からは、ねぎらいの褒美を授けられるようだ。 受注場所 領都 城内 エリア 城内宝物庫 報酬金 10000 発生条件 陰る領都クリア モンスター なし 獲得XP 20000 クリア条件 自動終了 アイテム 主に金銭 獲得R 35 オルダスが先立って執務室へ案内してくれるが、ついていく必要はなく、先に執務室に行ってしまってもOK。 執務室に居るエドマンに話しかけるとムービーが入り、宝物庫へと案内される。この時は一定範囲内の距離を保ってついていく必要がある。 宝物庫ではエドマンが「竜王の指輪」を使って「聖騎士のマント」の入った宝箱を解錠するが、 もし『魔器に魅入られた魂』で贋作を渡していた場合、宝箱は解錠されず、この時点ではマントも手に入らない。 (覚者が「竜王の指輪」の真作(本物)を持っていたとしても、(当然の事だが)「今開けるのはやめておこう」と表示されて宝箱が開けられない) ただし、夜間に宝物庫に忍び込むことができるのでマントを手に入れることは可能。 詳しくはここ 宝物庫から出ようとすると兵士(アイヴォ)が現れ、クエストクリア。そのまま次のメインクエスト「滅びの賛歌」を自動受注する。 なお、このクエスト時だけは領王からの褒賞授与の名目で宝物庫を自由に物色できるので中に置かれている金貨袋や物品は残さず貰っておくと良い。 滅びの賛歌 ドラゴン防衛の拠点、長城砦が"救済"の手によって占拠された。 ただちに奪還に向かえ。 受注場所 領都 城内 エリア 長城砦 報酬金 40000 発生条件 報酬と責務終了 モンスター 救済メンバー・サイクロプス・キメラ・ワイト 獲得XP 30000 クリア条件 ワイトx2の撃破 アイテム なし 獲得R - このクエストを受注すると、以下のサブクエストが強制失敗(または受注不可)となる。 「掟と意思」 「客分のわきまえ」 「祝福の花」 「静かな誓い」 「逢瀬の代償」 「闇からの足音」 また、このクエストをクリアすると「救いの手」の受注ができなくなる。エリノア関連エピソードの最後の物となるので、エリノアの好感度やエピソードそのものが気になる人、また涸離宮の探索がしたい人は留意しておくこと。 「決戦」前であれば「救いの手」を受注できる。このクエストの進捗は関係無い。 砦内に入るといきなりサイクロプス2体(鎧装備)とスノーハーピーの群れが出現する。 倒した後はそのまま砦本部内に突入してもいいが、外周部を探索するのも良い。 外には生き残りの兵士(アンドルフ)がいるが、「中に味方が捕まっている」という情報だけでアイテムはくれない。 道中、敵と交戦中の兵士を救出すると近くにある部屋の鍵を開けてくれる(扉を開けると兵士は撤退してしまうので戦力にはならない)。扉の先には宝箱が有り、信頼のイヤリング(混乱耐性)、ランダムで属性武器などが入手可能。 地下牢にも兵士が多く捕らわれている。裏から閂(かんぬき)が掛かった扉の左側を爆発物(火薬樽や手投げ爆弾等)で攻撃すると壁が崩れる。ウォリアーの攻撃や一部の攻撃魔法(大魔法も含む)でも壁を壊す事が可能。助けるとアイテムをくれる。 助けた兵士によっては近道を開放してくれるが、正直スケルトンや敵魔術師をなぎ倒して進んだ方が早い。宝箱部屋開放と割り切っておこう。 ただし、これら近道にフィールドの知識チェックポイントがあるので☆3にしたい人は見逃さない様にしよう。 特に最後の兵士(ゲリック)が解放してくれる部屋の宝箱は[クナイ(闇属性のダガー)]等の良い性能の武器が出易い。 砦本部の中を進むとキメラが出現する。兵士(エストマ)は怯えて扉を開けてくれないのでキメラを倒さないと先に進めない。 スケルトンロードを倒した先ではワイト2体と戦闘。 聖属性が弱点。弓職や魔法職ならばワイトを直接狙い、近接職ならばワイトに召喚された取り巻きのスケルトンをひたすら始末すると良い。 ワイトはヴォルテクスレイジも使用するので、大きな赤色の加害効果模様が自身の近くに表示されたら必ず逃げること。 2体倒した時点でムービーが始まるのでワイトのドロップ品を両方拾うのは難しい。 クリア後は砦本部の大半がイベントムービー内での崩壊時の瓦礫で埋まる為、内部の(宝箱を含む)アイテム再回収に向かう様な事はできない。 また、 このクエストの終了時にドラゴンへの生贄キャラが決定する 。 特に特定のNPCの好感度を上げていない場合、何かと話しかける回数の多いであろう組合宿屋の主人[アッサラーム]が生贄に選ばれてしまう可能性があるので、泥漬けの小瓶をプレゼントするなどして彼の好感度を下げておくのを強く推奨する。 生贄に選ばれたNPC人物はドラゴン討伐後、カサディス内の主人公の自宅に常駐してしまう為、アッサラームが選ばれてしまうと以後は領都の組合宿屋が使用出来なくなることを意味するからである。 (一応、宿泊やスキル•アビリティ変更や倉庫への保管のみができる場所はあるものの、カサディスに帰らないと転職や倉庫からの引き出し機能が使用できない事態に陥るのでやはり面倒くさい) お目当てのNPC人物がいる場合は、[絆の指輪]を渡しておくのが手っ取り早い。 イベント進行や特定クエストの達成でマップ上から居なくなる人物が目当ての場合には、居なくなる前に渡しておくのをお忘れなく。 ただし、他のNPCの好感度を少し下げておかないと違うNPCが選ばれる場合がある。 要注意はアッサラームの他、[オルダス(勅令クエ依頼人)・キャクストン(領都内武具屋の店主)・マクシミリアン(竜征クエ依頼人)・パブロス(カサディス宿屋の主人)]あたり。 クエストを完了した時点でチェックポイントセーブがされてしまう為、次のクエスト「決戦」まで進めて生贄が誰になったのか確認してからやり直すという事は出来ないので注意しよう。 期限が「決戦」までのサブクエストに関わる人物の場合、未クリア時に生贄になると、該当のサブクエストが強制失敗になることにも注意。 …一応、外部ストレージ(USBメモリー•外付けHDD又はSSD•オンラインストレージ等)に 当クエストクリア前(正確に言えば自動受注前)のバックアップデータ を残しておけば生贄吟味は荒技ながらだが可能である。 なお、生贄に選ばれたNPC人物に絆の指輪を渡していた場合、ドラゴンが飛び去った後に空から指輪が落ちてくるミニムービーが入る。指輪の回収も可能。 ちなみに生贄にキナが選ばれた場合、一部のカサディス住人は専用のセリフが用意されている。 DAの場合、アッサラームが生贄に選ばれることはまずないので特に心配はいらない。尤も、特に好感度を上げていなかった場合はおそらく政務官のオルダスが生贄になるだろうが、こちらは別にゲームの進行が不自由になることはない。 固有のセリフを持つキャラ(情報求む)と、喜ばれるプレゼントマデリン(魔鉱メダル) メルセデス(どぶろく) キナ(カミノザの花、太陽の花) レイナード(ムカシガタリ) バルミロ(オニグサ) エリノア(風車花、ビャクランの花) セレナ(キノコノコ) ジュリアン(祭事用パイ) 汎用セリフのキャラオルダス(古い書物) 要検証フィーニバル(各種彫像の贋作) シモーヌ(イバラ花、碧花) フェステ(?) メイソン(?) 決戦~ マクシミリアンからのクエスト「碑石の導き(文書解読)」で竜識者と会った場合には改めて会う必要はなく砦攻略後そのまま直進可能。 ただし竜識者に会いに行った場合、【竜族極意書1】【竜革のベスト】の二つが貰える。 編集時のバイト数と、ネタばれ回避のためにも一度ここで分割する。 後者は状態異常耐性も高く、防御値も高めなため準備に城へ戻るのであれば是非とも入手しておきたい。 ただし強化の道は険しいため『決戦』のドラゴン戦で突然変異させてしまうのも手。 メインクエスト(『謁見』前) メインクエスト(『決戦』後) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 「信念と矜持」でジュリアン殴った攻撃がメルセデスにもあたったら一発でメルセデス負けた・・・ウォーリアーの弱攻撃は気を付けないとな・・・ - 名無しさん 2015-09-24 23 29 28 武器屋さんがいない…腐ると勿体無いから大魚いつも差し入れしちゃってたわ… - 名無しさん (2019-09-05 08 17 36) 天を衝く咆哮でウェストリーの好感度を上げようと思ったのですが見つかりません。なにか条件によって不参加になったりするんでしょうか?ちなみに参加してるのはバスティアン、ジェリミ、ニコレス、ヨアヒム、ユリウス、デフロー、アーマン、ゲオルグの8人です。 - 名無しさん (2020-05-15 00 29 18) 進めたら出てきました。最初のメンバーにはいないんですね。ここでもう好感度上げられないのが残念。アーマンとかは上げられたのに。 - 名無しさん (2020-05-18 00 27 49) 「天を衝く咆哮」・閂を壊すところで前に出てきて邪魔をする ・いらないムービーのスキップ不可 ・崩落する三番目dほぼ確実に落ちるのにチェックしてない - 名無しさん (2021-07-28 21 49 27) (訂正)・崩落する三番目でほぼ確実に落ちるのにチェックしてない …大型が出たときに無理矢理カメラの方向を強制するのと同じように、カプコンの悪い部分が濃縮されたイベントですね - 名無しさん (2021-07-28 21 51 06) 一番酷いのが三番目の崩落で、この時点でポーンへの指示が効かなくなってて運頼みでしかない。頭にきたので生存するまでやりましたが、直後のカメラ視点固定での押し付け逃走操作も最悪。同2012年発売バイオハザード6にも共通する、プレイヤーへの嫌がらせ要素が満載でした - 名無しさん (2021-07-28 21 59 03) 陰る領都で市民がコカトリスのブレスで石化するけど回復させられないんだな 竜の鼓動で蘇生もできない - 名無しさん (2022-11-02 23 35 50) 謁見のところにサブクエスト逢瀬の代償の条件も書いておいてもらえると助かります、無事3週目が確定しました、本当にありがとうございます - 名無しさん (2023-10-30 17 46 54) 上のモノです、侍女と話すのかと勘違いしていました。申し訳ありません。ちゃんとメインサブ双方にちゃんと書いてありました。 - 名無しさん (2023-10-30 18 11 46) 滅びの賛歌にて、兵士生存状態でスケルトンロードを倒したのに兵士が扉の鍵を開けることなく逃走して宝箱を開けられなかったバグ?が発生しました。中身が欲しい人は要注意です。 - 名無しさん (2023-12-19 16 36 53) 二周目以降、竜王の指輪持った状態で逢瀬の代償をやり、脱獄時に宝物庫で宝箱を開けて捕まっとくと、報奨と責務の時に宝箱が既に開いてるんやね。エドマンが開けようともせずに「報酬もってけ」って言ってくれる。中々細かい - 名無しさん (2023-12-21 16 58 22) グリフィンがレウスなみに世界一周して降りてこなくてそのまま塔に飛び立った・・・ - 名無しさん (2024-05-24 19 24 09) 名前 ⇧ .
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戻りの礎 - 名無しさん 2013-04-27 19 53 44 レベルの低い人がレベル高い人にプレゼントでドラゴン装備の武器、防具を渡したら石ころに変わっていたけど、そんな事あるの? - 元気 2013-06-27 10 47 51 ダイモーン(覚醒)の簡単な倒し方 - 最強さん 2013-07-06 09 57 58 竜の鼓動の欠片は重さの違うバージョンが存在する、互いに1つには出来ないが3つ集めた場合の効果は同じ、尚PS4版は不明。 - 名無しさん 2017-10-12 17 25 23 竜種3種の涙は所持してないと効果ないですか?(倉庫に入れておいても効果有りますか?) - 名無しさん (2019-11-28 12 49 53) 倉庫内だと効果は無い。持ち歩く必要があります。 - 名無しさん (2019-11-28 22 24 32) 竜の鼓動の欠片、重量違いのやつが出てきて合計3つなのに合成されない… - 名無しさん (2020-10-06 19 27 04) ↑すぐ上に同じこと書いてくれてる人いた、申し訳ない。PS4でも同様でした - 名無しさん (2020-10-06 19 28 05) フィールドで拾える竜の鼓動の欠片ですが、竜の鼓動を使用するとリスポンするみたいです。マルセロを蘇生したらまた落ちてました - 名無しさん (2023-10-31 22 49 35) 督促の証って本当に効果ありますか?手持ちに入れて昼間に贋作依頼して宿で朝まで寝ても未完成。結局宿で2回寝てから宿とクズ物屋マラソンしないといけないから持ってても意味ないんですが。 - 名無しさん (2024-04-27 18 37 38) 2泊すれば確実に24時間超えるけど、1泊で12時間超えるとは限らないのでめんどいね。 何度も複製したい時は夜まで寝てから屑屋に行けば、あとは1泊ずつで回せるはず。 - 名無しさん (2024-04-27 20 18 13)
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ダンジョン エリア スタミナ バトル 属性 ボス HP 攻撃 攻撃ターン 備考 獲得経験値 1.火口入り口 5 5 デカホノりん×3 BOSS 卵はデカホノりん 2.炎の番人 5 5 フレイムゴーレム×3 BOSS 3.赤き龍 5 5 レッドドラゴン BOSS 4.炎の蛇女 5 5 ナーガ×3 BOSS 5.火山龍現る 5 5 ボルケーノドラゴン BOSS 卵ドロップ報告有り 出現モンスター 属性 モンスター HP 攻撃 攻撃ターン 備考 出現確認ステージ 火 フレイムファイター 2 3 4 5 火 ホノりん 1 闇 メタルドラゴン 1 2 3 4 5 火 レッドオーガ 4 5 火 レッドカーバンクル 1 3 4 5 火 レッドコドラ 3 4 火 レッドゴブリン 1 3 4 5 火 進化の赤仮面 4 5 コメント 名前 コメント
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ダンジョン エリア スタミナ バトル 属性 ボス HP 攻撃 攻撃ターン 備考 獲得経験値 1.凍える風 5 5 デカアワりん×3 3 BOSS 2.氷の番人 5 5 アイスゴーレム×3 4 BOSS 3.水面に潜む影 5 5 ブルードラゴン BOSS 4.人魚達の宴 5 5 マーメイド×3 2 BOSS 卵ドロップ報告有り 5.氷河の極光龍 5 5 オーロラドラゴン 3 BOSS 卵はブルーコドラ HP約14133 出現モンスター 属性 モンスター HP 攻撃 攻撃ターン 備考 出現確認ステージ 水 アクアファイター 2 3 4 5 水 アワりん 1 3 4 水 ブルーオーガ 2 3 4 5 水 ブルーカーバンクル 1 2 4 5 水 ブルーコドラ 低確率 4 5 水 ブルーゴブリン 2 3 4 5 闇 メタルドラゴン 1 3 4 5 水 進化の青仮面 1 2 3 4 コメント 名前 コメント